文明互鉴:新出版业态这样抒写出海华章!

时间:2024年06月28日 来源:中国文艺网 作者:钟达

   从横跨大洲的桥梁到贯穿沙漠的铁路,从5G 建设到技术产品的创新发展与出口,随着中国智能手机、智能家电等产品在全球家庭中的普及,中国文化也乘坐着高速通信的网络走向全球。

  在“一带一路”方针政策的推进下,众多国家紧密相连,经济与文化的交流空前繁荣。近年来,图书和游戏作为重要的文化产品,成为文明交流互鉴的新桥梁。在第30届国际图书博览会的舞台上,众多优秀的图书和游戏作品,以创新的业态和精彩的内容,展现了中国文化的魅力和实力。


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  网络文学:AIGC加速“全球IP共创”新阶段

  在本届图博会上,中国图书出版业以“深化文明互鉴,合作共赢未来”为主题,展示了一批具有中国特色的优秀图书,涵盖了文学、历史、哲学、科技、艺术等多个领域,反映了中国文化的博大精深和当代中国的发展成就,向世界传递了中国声音和中国价值。同时,继续设置网络出版馆,持续展示网络文学、网络游戏等出版新业态,从新质生产力中发现促进产业发展的新机遇。

  近年来,网络文学凭借丰富的想象力和独特的叙事风格吸引了众多海外读者,通过阅读中国网文,海外读者正在深入了解中华传统文化和当代中国的时代风貌。根据阅文集团提供的数据,2022年,“中国”相关单词在读者评论中累计出现超15万次。在读者的相关讨论中,提及最多的中国元素包括道文化、美食、武侠、茶艺和熊猫等,这样的元素正在形成新的中国名片。

  而AIGC的广泛应用,使更多优秀的中英文原创作品被翻译成不同的语言,覆盖了更多小语种市场。在AI助力下,翻译效率提升近百倍,成本降低超九成。中译英的《神话纪元,我进化成了恒星级巨兽》、英语译西班牙语的《公爵的蒙面夫人》等多部AI翻译作品已成起点国际最高等级的畅销作品。

  随着海外网络作家的快速成长,海外网络文学也呈现出百花齐放的原创生态。英国网文《我的吸血鬼系统》的作者JKS Manga在此前的受访中表示,通过留意中国作家如何建构故事和写作技巧,他意识到他也可以创作自己的故事。值得一提的是,在东方奇幻类作品中,很多作家受到中国传统文化的影响,在主题设定、人物角色、作品内核上都带着浓浓的“中国风”。如美国网文作品《在线修真》(英文名:Cultivation Online)、印度网文作品《世界行者》(英文名:Walker of the worlds)均直接以中文命名角色,立足于中国神话和文化,向海外读者讲述修真的故事。

  网文在经历出版授权、翻译出海、模式出海后,已进入“全球共创IP”的新阶段。

  而中国IP也在加速全球化布局,除了影视化、游戏化改编促进IP多元生态建设之外,也在持续探索更多国际内容融合。法国当地时间6月21日,第十届中法品牌高峰论坛在法国巴黎开幕,在论坛发布的“阅赏巴黎”计划中,《庆余年》范闲等中国网文IP角色将被融入法国地标,在东西方文化交融中焕新IP形象,展开衍生品开发创作。

  网络文学向世界呈现出一个拥有悠久历史,同时自信、现代的中国形象。不同国家和地区的创作者共同进行文学IP的培育及开发,开启了网络文学全球化的新一轮浪潮。

  数字互娱:打破结界,焕活文化生命力

  本届图书博览会上,电子书、有声书等数字产品的出现以及VR、AR等技术的应用,为读者带来了全新的阅读感受。在网络出版馆,腾讯、网易游戏、抖音集团、米哈游等头部互联网企业集中亮相,展示了“数字长城”“寻境敦煌”“数字‘一带一路’”“游戏+非遗”等文化与科技融合的创新成果,为观众带来一场视觉、听觉、触觉相结合的科技盛宴。

  博览会上发布了多个传统企业与游戏公司间的合作计划。打破传统出版业与数字娱乐的界限,是出版领域的革新,也是一场文化与科技的碰撞,终将带动内容产业在世界范围内的高歌猛进。

  如今,越来越多的游戏正在将更多中国元素融入产品之中,游戏开发者们对中国文化的深入挖掘和创新表达,让古老的文化在现代科技的加持下焕发出新的活力。在本届图博会上,中国游戏产业以“游戏无界,文化互通”为主题,展示了一批具有中国特色、中国风格、中国气派的优秀游戏。

  三七互娱表示,自2012年起,三七互娱就开始探索游戏出海,目前已搭建起完整的全球化发行能力,并积极推动中华优秀传统文化的全球化创新传播。如《叫我大掌柜》游戏中,以“海上丝绸之路、水下考古、文物修复”为核心推出《南海丝路》特别版,推广期间共触达3.6亿次海外用户。

  网易游戏不仅展示了众多网易精品游戏对不同文化纵深度的挖掘建构,更在北京大学、中国社会科学院大学、北京师范大学等历史学、考古学的专家教授指导下推出行业首个文化历史研究智库,并以该智库为基础,以创新性可视化方式融入玩法、角色、场景地图、关卡设计、服饰道具等游戏环节中,为传承弘扬中华优秀传统文化注入深厚持久的数字力量。

  米哈游首次参展第三十届北京国际图书博览会,其旗下风靡世界的游戏《原神》中,由中国古建筑、戏曲、篆刻、服饰等元素构成的虚拟世界,受到了全球玩家的热捧。本次参展,米哈游也展示了“游戏+文旅、文博、文创”等各领域的赋能成果。

  与图书出版业相比,中国游戏产业在海外市场的商业化发展更加迅猛。根据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到163.66亿美元,中国游戏产业在海外市场的竞争力不断提高,不仅为全球玩家带来了精彩的游戏体验,也成为中外文明互鉴的重要力量。

  文明互鉴:促进文化交流与理解

  图书和游戏的出海,不仅仅是商业行为,更是文明互鉴的过程。图书和游戏作为新出版业态的代表,正以独特的方式抒写出海华章,推动文化的多元发展。中国图书出版业和游戏产业应该抓住机遇,不断创新,提高产品质量和服务水平,加强国际合作与交流,为推动中国文化走出去、促进文明互鉴作出更大的贡献。

(编辑:苏锐)
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